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魔兽世界宏命令(从入门到精通)教程-wow宏命令大全介绍

时间:2023-06-21 16:08:21 来源:佚名 作者:gather

魔兽世界宏命令(从入门到精通)教程-wow宏命令大全介绍

魔兽世界宏命令教程(从入门到精通)有哪些?辅助游戏宏命令可以提高我们自身的战斗力,那么如何使用宏命令?接下来,边肖将为您带来魔兽世界wow宏命令百科手册。

魔兽世界宏命令教程(从入门到精通)

正式服务

用,投来投去。以前非技术技能使用使用技能使用cast,现在功能一样了。即使是长期存在的习惯和认知问题,现在也应该改变了,因为用3字节和中文命令“铸”2字节,适合精简语法和宏瘦身。

使用有鼠标选择功能,在极少数情况下需要,比如在13和14装备领域使用饰品宏(6和15腰带和披风也可以用“施法”),怀旧服,在主副上加载毒宏,选矿或解锁使用Use。

目标判断(只有这三个目标判断可以用no反转)

伤害敌人,帮助朋友,存在存在(敌我通用技能以存在判断)

目标判断只能判断是不是死了。

例如,将nodead添加到活着的敌人或朋友或现有的目标;复活技能审判加入死亡

使用伤害,nodead对敌人施放;用帮助,点头,向朋友投去。

如果不加nodead,会导致你指向一个死目标,仍然用你的技能提示错误的目标。加入后,你会忽略他,执行下面的命令。比如将组合键应用于焦点时,焦点死亡判断不成立。鼠标向下指向,然后向下指向当前目标。

伤害用于只能对敌人施放的技能,帮助用于朋友,存在不使用,导致和上面一样的问题。exists用于敌我都能施放的技能,圣视和圣震。

以及环境状态判断(无逆向判断,挂载宏,环境,变形,姿态,隐身状态都可以加入)

室内室内,室外,游泳水中,可飞可飞,战斗,隐身。

团队(用于怀旧服,整合技能简化技能数量,团队状态用豹子代替猎豹,团队中用智能加持代替单体,或者DIY团队和单人使用不同技能)

形式姿态(形式比广泛使用的姿态更经济。应该用它代替。它们的功能完全相同;常用形式举例:X姿势X,form:X/X姿势X或X,noform没有姿势,noform:X没有姿势X,noform:X/X没有姿势X或X)

【天赋:X/X】命令决定当前天赋,在不同时间点两个天赋之间切换。可以是一个天赋和一个技能之间,也可以是两个天赋之间,只要不冲突。

说明【PVPtalent:X/X】在8、0大多无效。不能用!人才都混在一起了。简单来说,现在PVP技能只能加一个开关。后面还有很多例子。

[spec:X]判断当前采矿10-31496。比如战士【规格:1】是武器,2是狂暴,3是防御;该命令在宏集成中非常重要,通过使用该判断将三个系列的多个宏集成为一个宏。

比如融合:三大基本功自动切换,盾猛自动换挡切换。

#showtooltip

/cast [spec: 1,@ mouseover,ham,nodead] [spec: 1]致命一击;[Spec: 2,@ mouseover,Harm,Nodead] [Spec: 2]嗜血;[mod,@ mouseover,Harm,Nodead] [mod]盾猛击;[@mouseover,harm,nodead][]盾牌猛击

/stopmacro [mod]

/cast忽略痛苦。

/铸造屏蔽块

简单来说就是这样。因为排除法的最后一个天赋是不需要添加命令的,所以下面的宏是不加任何判断就接了做宏的意思。

/cast【规格:1】奥术冲击;【规格:2】火球术;冰子弹

@目标判断、p本人、宠物宠物、焦点、目标目标、目标目标、鼠标悬停、光标位置、形态姿势(比站姿少2个字符)、甲方1队伍帧1、arena1竞技场敌人帧1、甲方宠物1队伍帧1的宠物、arenapet1竞技场敌人帧1的宠物。

注意:聚焦,敌人的死亡自动取消聚焦,身体仍然可以再次聚焦,但是朋友的死亡不会取消聚焦,所以不需要给敌人的聚焦加上nodead审判,比如【mod,@focus,harm】

@等于目标值=

@XXXX和target=XXXX是一个意思(target等于XXXX),所以用前面的@省掉6个字符,比如@focus,@p,@pet比较target=focus,~=p,~=pet。

注意“@ name”和“target=name”这两个命令只能选择队伍中的玩家。如果你想选择敌方玩家和NPC,使用“/目标名称”

@mouseover和@Cursor适用于不同的情况,它们是不一样的!

@mouseover适合鼠标指点施法技能。

@cursor适用于地板技能光标位置的施放。

@宠物目标宠物适合需要知道目标状态的技能,比如猎人复活死去的宠物。

目标宠物@pet可以判断自己的宠物,@targetpet可以判断队友或者@partypet1战队frame 1玩家的宠物,@arenapet1竞技场frame 1定位敌方玩家的宠物。无法判断非队友和场外敌人的宠物。就像有些技能只能对队友施放一样(吐槽怀旧服牧师盾不能给队友,连谁的狗都不知道,那设置盾的逻辑是什么?)

;分号,代表一个完整命令段的结束,需要打开下一段;用来分,去开始一个新技能,同样的技能不需要;分号,最后一个技能末尾不需要

宝宝攻击/宠物攻击等特殊情况[mod,@ focus,harm] [@ mouseover,harm,nodead];在没有指向的情况下攻击当前目标需要在末尾加一个加号或者[](此处;分号=[]括号,区别是字节少1)(有技能名的情况;分号[]括号)

同一个技能,多个【目标判断】只需要一个名字和一个分号;例子

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []破胆咆哮。

空格,宏应该使用优化的逻辑来保存尽可能多的字符。只有初始命令如/cast /use #showtooltip等加一个空格才能生效,后续命令有、和;断句

每个[]代表一个完整的判断。根据匹配条件从上到下、从左到右执行。条件一般是组合键,敌我身份的生存,以及天赋歧视和姿态歧视。

你可以在所有的“/命令”后面加上[],来添加条件,只要你想要并且能解决问题。

一些例子

/施展【战斗】狂暴姿态;战斗姿态(战斗中切换暴力姿态,非战斗战斗姿态,怀旧服)

/cast【宠物】黑暗变异;死去的人复活(没有婴儿招募婴儿,但婴儿会改变)

/eq [nomod]盾名;(eq是equip的缩写,不按组合键装备盾牌)

https://equipslot [nomod]16单手武器(单手武器装备16个零件不按组合键)

/stopmacro [mod](在此命令后按组合键停止该命令)

/cancelform [mod](按组合键取消表单)

/cancel Laura[mod]技能(按组合键取消技能)

/cleartarget [help][dead](不是敌人就是死人取消目标。如果刚才两个单独的条件在一个括号里【noharm,dead】,需要同时满足所有条件才能执行命令)

按组合键宠物移动,但不要按组合键施放技能,以免冲突。

/petmoveto [mod]

/cast [nomod]技能

【】判断条件在括号内,空括号投给目标不做判断,更简洁。

/cast [@mouseover,harm,nodead][]吸血鬼之触

/cast [@mouseover,harm,nodead]吸血鬼之触;吸血鬼之触

【】如果需要,还可以加入组合键和目标判断。单方面技能不需要加判断,敌人一般技能或者敌人视情况加判断。示例:

/cast [@ mouseover,Harm,Nodead] [Harm,Nodead]吸血鬼之触(无意义)

/cast [@ mouseover,help,nodead] [help,nodead]圣震(有意义)

!宏名前面加一个感叹号,防止手势被反复按下取消,比如/cast!暗影形态,小德形态,消散冰箱等具有取消功能的技能。

/stopmacro []停止宏(条件要加在括号里,达到条件要中断这个命令下面的宏)

比如“/stopmacro [mod:alt/ctrl]”按alt或ctrl,下面的内容就不会被执行。"/stopmacro [nocombat]"没有战斗,"/stopmacro [harm,nodead]"等等。

"/stopmacro [@ mouseover,noexists] [@ mouseover,dead]"指向不存在或指向死亡的内容。

*注意:这些条件也可以应用到技能上,进行反向判断。条件是专门应用于停止宏还是直接应用于技能,取决于哪种总字符用得少。比如“/stopmacro [mod]”和“/cast [nomod]XX”就是一个函数。如果后者被重复使用太多,它

设置焦点(stopmacro停止宏执行下面的命令,鼠标指向通过条件)

/聚焦

/stopmacro [@mouseover,noexists] [@mouseover,dead]

/focus鼠标悬停

Target敌国Target敌国(和TAB的机制一样。选择正前方90度,由近及远依次选择50码选择目标。只有在视野中可以看到的目标才会被选中,被遮挡的目标不会被选中。选择所有角度的目标后,重复此过程。点占领有用)

/targetlastarget返回到上一个目标(总是返回到两个目标之间循环,配合上面的目标或指定的XXX目标实现不相关的目标,如上例)

/targetlastomenemy返回上一个目标并锁定它(它不会总是返回并锁定上一个目标)

/stopcasting停止施法(以对抗无敌冰箱等需要立即释放的技能)

/stop casting【nochanneling:圣歌】(不打断[]中指定的技能,一般用于引导技能,比如圣歌苦修,眼缘等。)

/stopattack停止自动攻击。

*变形/**软控是指会完全失控,被伤害破开的技能,包括盲镗、凿击、眨眼、安慰等。成功应用这些技能将自动停止攻击,而不需要额外的命令。

*注意手雷等**道具不会自动停止攻击。

/startattack自动攻击(选择最近的目标,用武器锁定近战攻击)

*技能类型和效果:技能类型分为打击技能和法术技能,技能效果分为物理和魔法。比如DK窒息是法术技能会被保护免疫的物理效果,DH邪能爆发是法术技能会免疫反魔法的魔法效果护盾,ZS风暴锤是打击技能的物理效果,QS裁决是打击技能的魔法效果,QS阻挠是法术技能的魔法效果,等等。

*注1、打击技能在尝试施放技能之前会优先开启自动攻击/startattack。法术技能不会开启自动攻击。所有近战中断,包括DK和DH的远程中断,都是打击技能,不是法术技能。所有的法系中断都是法术技能(怀旧服猎人的射击技能会开启自动射击,射击技能和自动射击不会自动选择最近的怪锁)

2、控制技能,比如DK窒息DH邪能爆发是不开启自动攻击的法术技能,ZS风暴锤是开启自动攻击的打击技能,邪能爆发和风暴锤都是遥控技能,都有伤害,只是类别不同,和有没有伤害无关。

3、法术技能(以及怀旧服猎人射击技能),是否需要加入/startattack来帮助你选择目标或者采取普攻(刺图腾和偷法系伤害)来减少损失有着潜移默化的作用。

/start attack[no tealth](潜行中禁止一般攻击。这个条件是盗贼潜行启动技能和常规技能的组合宏所必需的)

怀旧服魔杖射击,指向优先(秒图腾!)

/cast [@mouseover,harm,nodead][]!拍摄

/petattack宠物攻击(宠物攻击命令)

组合键宠物攻击重点敌人宠物攻击点敌人宠物攻击目标敌人

/petattack [mod,@focus,harm][@mouseover,harm,nodead];

怀旧服无重点,其他同上。

/petattack [@mouseover,harm,nodead];

/petstay宠物停留(原地不动,不停止攻击,行为与姿势有关)

/petfollow宠物跟随(停止行为,回到指定地点跟随你)

/petmoveto宠物移动(宠物移动到鼠标指定的位置;正式服务功能)

/petassist宠物辅助(是一种姿态;和你一起进攻;正式服务功能)

/petpassive宠物被动(是一种姿态;停止行动回到指定地点跟着你,无所事事)

/click PetActionButtonX(是个角色太多的剧本。只列出来不推荐;点击宠物动作栏的x位置,x会变成相应的位置)

/卸下挂载。

/f名称(跟随名称)

可以在这些命令后面加上[]目标条件或者关键条件,比如按下组合键宝宝跟着“/petfollow [mod]”,目标是把敌人弄下坐骑“/di**ount [ham]”

/cleartarget(清除目标,一般配合选择目标怀旧服,下例非敌和死亡除外)

/t

【】括号,添加判断条件,状态,敌我,重点,指向,关键等。(例如,/cancel Laura[mod]冰障,按组合键取消)

【nochanneling:苦修】不中断指定的开机技能,【nochanneling】会取消所有开机技能,不增加技能名称。

范例盾不打断忏悔:/cast [nochanneling:忏悔]咒文:盾

*适用于奥术**、术士吸收、猎人治疗、死光等引导技能或道具。

态度决定表

例如:如果您不在posture中,请输入posture。

#showtooltip

/start攻击

/cast [noform:1]暗影形态;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []吸血鬼之触

示例:按下指定的组合键。如果不是这个形状,就会变形。如果它在形状上,它会冲锋并指向目标而不指向。

# Showtooltip [@ mouseover,exists,nodead] []疯狂收费

/cast [mod:alt,noform:1]熊形态;【mod:shift,noform:2】猎豹形态;【mod:ctrl,no form:4】moonkin形态;[@mouseover,exists,nodead][]疯狂收费

设备变更指令

/eq(eq是equip的缩写)和/equipsplot(不能缩写)

/eq装备名称,在默认位置穿戴装备,类似于右键穿戴。

/equipsplot字段编号(空格)设备名称,指定佩戴,适用于戒指珠宝2字段。

全身编号:1头2项链3肩4衫5胸6带7腿8脚9腕10手套11戒指1、12戒指2、13饰品1、14饰品2、15

示例:/eq增效斗篷/装备槽13恐怖角斗士的魅力徽章

(script)“和“run”的英文单词全部用中文“script”代替,节省1-4个字符(script含有奔跑的意思)。

比如下面的书写格式已经运行,比较混乱。

/VehicleExit()下载工具,比如枪和座椅托架。

/run pet dissolve()解散宠物。

全部被中国的“剧本”取代

/编写VehicleExit()脚本

/script pet dissolve()

常用游戏设置命令,聊天框输入命令运行,0为关,1为开。

(/console是一个控制台命令。进入聊天框,重新输入无效时,需要打开WTFConfig.wtf带文字手动添加。)

/控制台集覆盖存档“0”反协调(图标除外)

/console SET profanity filter“0”关闭文本筛选。

/console SET ffxGlow "0 "关闭泛光效果(关闭光反射会使颜色变暗,建议不要关闭)

/console SET ffxDeath "0 "关闭死亡效果,黑白变彩色。

/控制台设置weatherDensity "0 "天气效果0-3档由弱变强(减少暴雨、风沙、大雾)

/consoleset chatclasscolorror " 0 "聊天框显示专业颜色。

/console set target nearest distance " 50 "并将TAB距离更改为0-50码。

/Console Set target nearest distance radius " 50 "将TAB后面的距离更改为0-50码,默认值为10码。

敌人血条显示命令

/script setcvar(" nameplatshowenemyguardians ",0) guardian

/script setcvar(" nameplatshowenemyminions ",0) servant

/script setcvar(" nameplatshowenemypets ",0)宠物

/script setcvar(" namelateshovenemytotems ",0) totem

/runsetcvar(" namespace showenemyminus ",0) secondary

友血条显示命令

/脚本setcvar的监护人(“nameplatshowfriendlyguardians”,0)

/script setcvar(" nameplatshowfriendly minions ",0) servant

/script setcvar(" nameplatshowfriendlynPCs ",0) NPC

/script setcvar(" nameplatshowfriendlypets ",0)宠物

/script setcvar(" nameplatshowfriendly tems ",0) totem

*镜头距离2、6自调试。

/script setcvar(" cameradistancemaxzoom actor ",2、6)

名字板上的大字体名字代替了血条

/script setcvar(" namespace show only names ",0)

非目标血条透明度,尾数自校正。

/script setcvar(" NameLateminalpha ",0.7)

重置服务器设置(小心使用!疑难杂症无解时的最后手段)

/console cvar_default

上述功能包含在常见问题中。因为插件可以修改设置,不会恢复,所以经常遇到这样的问题。

本文主要关注传统的宏,顺便包括一些实用的LUA命令。

#showtooltip显示图标提示。

#显示显示图标(不会显示说明,除非没有足够的字符来使用它)

后面加天赋审判命令【天赋:x/x】,目标审判命令【nopet】召唤宝宝;【宠物】宝宝技能,增加指点判断等。可以显示距离判断,超过距离会变红。

下面举例说明如何显示距离,焦点和指向距离,自动切换天赋技能。

要点:暴雪默认技能超距图标在当前目标被按下,焦点和指向施法键被按下时变成红色;添加的技能名称固定显示后,只有当前目标生效,对焦点和指向距离的判断无效,所以逻辑上过不去,必须添加到监视器才能添加。

这个技能不需要距离显示,因为珠宝序列在前面,所以可以通过加技能来监控。

#显示绝望的祈祷

/使用13

/投下绝望的祈祷

/cast [@p]咒文:盾牌

/Cast [@p]圣言:安静

石像鬼需要距离显示,因为珠宝序列在前面,所以增加了技能和判断条件来监控。不过这种持续伤害技能在首饰生效的时候是一样的,可以把首饰放在最后简化人物。

#showtooltip【天赋:7/2】邪恶狂乱;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []呼叫石像鬼。

/使用13

/start攻击

/施放邪恶狂乱

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []召唤石像鬼。

简化后

#showtooltip

/start攻击

/Cast[天赋:7/2]邪恶疯狂

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []召唤石像鬼。

/使用13

2不能同时点击的天赋。使用[talent:x/x]排除法来简化一个技能的三种施法条件(聚焦、瞄准和目标)的角色。

组合键焦点朋友指向朋友目标朋友。

#showtooltip

/cast[天赋:5/2,mod,@专注,帮助,noded][天赋:5/2,@鼠标悬停,帮助,noded][天赋:5/2]加入治疗;[mod,@ focus,help,noded] [@ mouseover,help,noded] []治疗之戒

同上

组合键聚焦敌人指向敌人目标敌人

#showtooltip

/start攻击

/cast[天赋:3/3,mod,@专注,伤害][天赋:3/3,@ mouseover,伤害,Nodead][天赋:3/3]黑暗虚空;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []无效种子

由于主要的监视技能在后面#showtooltip,如果要展示野充的距离判断,还需要加上他的施法条件(指向,目标)。

按下指定的组合键。如果不是这个形状,就会变形。如果它在形状上,它会充电并指向目标而不指向。

# Showtooltip [@ mouseover,exists,nodead] []疯狂收费

/cast [mod:alt,noform:1]熊形态;【mod:shift,noform:2】猎豹形态;【mod:ctrl,no form:4】moonkin形态;[@mouseover,exists,nodead][]疯狂收费

上面介绍了宏的基础之后,下面是一些应用案例。需要强调的是,写宏的时候,不要拘泥于一个死板的模式,要注意从上到下,从左到右的语句逻辑,这样可以节省很多字符。也许你不存255个字就不会爆炸,但是你要把他当成一个追求完美的造物,养成良好的逻辑习惯简化语句,不要慢热腐败。

一元宏和多元宏的判断条件是完备的,但多元宏可以根据队列逻辑使用排除法,后面选择越少,需要的条件越少。

有三种组合键shift,ctrl,alt Alt。如果三个键都用,那么最后一个键不用用排除法表示,最后一个必须是shift,因为它有五个字符;

例如

/cast [mod:alt]魔法护甲;【mod:ctrl】奥术光辉;【mod】奥术智慧;冰美甲

/cast【宠物】黑暗变异;死去的人复活(没有婴儿招募婴儿,但婴儿会改变)

/施展【战斗】狂暴姿态;战斗姿态(战斗中切换暴力姿态,非战斗战斗姿态,怀旧服)

利用好朋友和敌人的判断,一个宏可以用三个技能加三个组合键,可以输入X个条件,节省关键位置,智能化程度高。该示例是包含三种组合键的六个判断:

#showtooltip

/cast [mod: alt,@ targetTarget,Harm,Nodead] [@ mouseover,Harm,Nodead] [Harm,Nodead]驱散魔法;【mod:ctrl】群复活;[@ mouseover,救命,死了][救命,死了]复活;[mod,@ p] [@ mouseover,help,nodead] []纯度

根据智能环境,上下挂载自动拾取BUFF,宝宝跟随,停止攻击,取消变形。

附近有拾取优先拾取(拾取可以改成BUFF,其中一个要同时存在的话要改成组合键),组合键清理包修复三人坐骑飞骑=水下坐骑陆地坐骑。

#showtooltip装载名称

/脚本车辆Ex

/cast【mod】雄伟的徒步牦牛;【游泳】水下坐骑;【可飞】飞行坐骑;陆地山

智能珠宝:楼层光标,组合键焦点鼠标指向当前目标。

#showtooltip

/cast [mod,@ focus,exists,noded] [@ mouseover,exists,noded] [@ cursor] [] 13

正规钥匙组合开关珠宝智能铸造

#showtooltip

/eq [mod:atl]饰品1;【mod:ctrl】饰品2;[mod]装饰3

/cast [mod,@ focus,exists,noded] [@ mouseover,exists,noded] [@ cursor] [] 13

怀旧服按键组合开关珠宝智能铸造。

/eq [mod:atl]饰品1;【mod:ctrl】饰品2;[mod]装饰3

/use [@mouseover,exists,nodead] [@cursor] []13

*注怀旧服装备场号需要使用/使用物品,只能直接通过物品名称使用/施放物品。怀旧服没有焦点。

或者手雷点优先,组合键重点施放,然后再按中断手雷施放法再施放一次。

#showtooltip

/start攻击

/停止播放

/cast [mod,@ focus,exists,noded] [@ mouseover,exists,noded] [@ cursor] []铁手榴弹。

怀旧服移除焦点,加入宠物跟随,停止攻击,取消变形。

#showtooltip

/petfollow

/start攻击

/停止攻击

/cancelform

/停止播放

/cast [@ mouseover,exists,nodead] [@ cursor] []铁手榴弹。

吃喝吃药五位一体。

#showtooltip

/cast [mod:atl]美食BUFF【mod:shift】职业BUFF【mod:ctrl】鼓卷轴;【战斗】医学;魔法汉堡

/script BuyMerchantItem(12,180)

这个宏是买180个NPC的第12个位置的东西(也就是第2页*行的右边)

宝宝没有叫宝宝,宝宝放技能(指点技能可以加命令)宝宝同时攻击。

#showtooltip

/start攻击

/cast [nopet]招募宝宝;[mod,@p] [@cursor]水宝宝冰戒指

/petattack [mod,@focus,harm][@mouseover,harm,nodead];

DK版因为宝宝有2个技能,可以搭配2个宏。

1没有宝宝招一个宝宝,但是有一个宝宝的黑暗突变。

#showtooltip

/start攻击

/cast【宠物】黑暗变异;死人复活

/petattack [mod,@focus,harm][@mouseover,harm,nodead];

2码以上宝宝冲锋,5码以下宝宝晕倒。

#showtooltip

/start攻击

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []撕

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] [] jump

/petattack [mod,@focus,harm][@mouseover,harm,nodead];

DKSS抓宠物解散,下车解散。

#showtooltip

/下马

/start攻击

/script pet dissolve()

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []控制亡灵。

使用[talent:X/X]命令可以将占据一个网格的天赋转换宏跨天赋合并。

#showtooltip

/cast[天赋:1/3,@ mouseover,ham,nodead][天赋:1/3]影爪。

;[@mouseover,harm,nodead][]死亡命中

一个组合键和两项技能

/cast [mod,@mouseover]宝宝晕;[@mouseover]我晕。

焦点的目标投射

/cast [mod,@ FocusTarget,Harm,Nodead] [@ mouseover,Harm,Nodead] []技能

演播队列

/castsequence是一个强制转换队列宏。

其次是技能队列。

/施法序列重置=10/目标/战斗技能1,技能2,技能3

重置条件的一部分,队列重置后,技能闲置10秒后重置(读条技能从读条开始计算),目标重置,战斗重置。

例子:Ctrl群活,alt驱动自己,shift驱动重点是敌人队列打人,朋友分散,死亡复活目标敌人队列打人,朋友分散,死亡复活。

#showtooltip

/CASTSequence [@ mouseover,Harm,Nodead] reset=5审判,十字军打击,十字军打击

/cast [mod:ctrl]宽恕;[@ mouseover,救命,死了][救命,死了]救赎;[mod: alt,@ p] [mod,@ focus,help,noded] [@ mouseover,help,noded] []清理技术

例子:组合键指向月火,组合键,目标月火指向队列施法,目标队列施法;改变目标,退出战斗,5秒闲置重置

#showtooltip

/start攻击

/施放[mod,@ mouseover,ham,nodead] [mod]月火法术。

/CASTSequence [@ mouseover,Harm,Nodead][]reset=5/目标/战斗斜扫,月火术

例3:队列火暴地板技能,组合键将鼠标指向脚下鼠标位置的目标;5秒怠速复位

/castsequence [mod,@ p] [@ cursor] [@ mouseover,ham,nodead] [] reset=5技能1,技能2,技能3

同层德鲁伊天赋,组合键转化一个天赋(如果打断施法,需要按两下才能施放)

#showtooltip

/停止播放

/cast【天赋:2/1】老虎冲刺;【天赋:2/2】甘霖;【mod:ctrl,nostance:1】熊形态;[mod:alt,nostance:3]出行模式;[@mouseover,harm,nodead][]狂充

专注于朋友,ctrl指向敌人ctrl目标,敌人指向朋友目标,朋友锁定自己(为敌人避免失误)

#showtooltip

/cast [mod: shift,@ focus,help,noded] [mod: ctrl,@ mouseover,ham,noded] [mod: ctrl,ham,noded] [@ mouseover,help,noded] [help,noded] [@ p]神圣的震惊

输出敌人的判断以防止制导中断。

#showtooltip

/cast [@ targetTarget,Harm,Nodead,No Channeling] [Harm,Nodead,No Channeling]惩罚。

治疗目标和自我

#showtooltip

/cast [mod,@ p] [@ mouseover,help,nodead] []暗影治疗

5牧师决定推动和解(复活组的工作也完成了,节省了2把远程钥匙)

治疗实例:shift驱散目标敌人,ctrl复活团,alt驱动自己驱散敌人,净化友方,复活死亡友方,驱散目标敌人,驱散目标友方,死亡后复活目标友方。

#showtooltip

/cast [mod: shift,@ targetTarget,Harm,Nodead] [@ mouseover,Harm,Nodead] [Harm,Nodead]驱散魔法;【mod:ctrl】群复活;[@ mouseover,救命,死了][救命,死了]复活;[mod,@ p] [@ mouseover,help,nodead] []纯度

举例:暗牧推荐(解驾关键位是高级反应,这个有价值的关键位应该更有智能。因为PVP在祛病方面不如萨满驱魔有意义,所以需要再次使用PVE,使用率低又不想占地方。消解还是有的,主友方向改为信仰飞跃,拯救被炸飞的队友是关键)

Alt开到友军这边,ctrl复活(用于放尸),shift把友军目标的焦点拉到敌人身上分散,指向友军这边拉人,指向友军这边复活目标敌人分散,目标友军这边拉人,目标友军这边死亡复活。

#showtooltip

/cast [mod: alt,@ mouseover,help,nodead]净化疾病;[mod: ctrl] [@ mouseover,救命,死了] [救命,死了]复活;[@ mouseover,Harm,Nodead] [Harm,Nodead]驱散魔法;[mod,@ focustarget,help,noded] [@ mouseover,help,noded] [] Faith leap

对于某些演示,要注意队列的逻辑顺序,前面的可用时优先。

比如鼠标指向友方驱散=友方死亡复活,组合键中断。重点指向敌人打断目标打断。

如果同时指向一个朋友,按下组合键,就不能打断焦点,也就是队列的逻辑顺序。

#showtooltip

/cast [mod: alt,@ p] [@ mouseover,help,noded] [help,noded]解毒;[mod: ctrl] [@ mouseover,救命,死了] [救命,死了]救赎;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []责备

您可以更改队列逻辑顺序、修改优先级顺序或添加附加判断。比如nocombat在通过决胜判断后被释放复活,下一个例子会优先考虑焦点。除了多用人物,在实战中也没必要,因为好的宏会避开冲突点,降低判断要求,从而简化人物。

#showtooltip

/cast [mod:shift,@focus,harm]责难;[mod: alt,@ p] [@ mouseover,help,noded] [help,noded]解毒;[mod] [@ mouseover,救命,死了] [救命,死了]救赎;[@mouseover,harm,nodead][]责备

组合键,指向,当前朋友,当前敌人

#showtooltip

/cast [mod,@ p,不通灵] [@ mouseover,help,noded,不通灵] [help,noded,不通灵]口头禅:姚;净化邪恶

指向友军目标,换血,插战旗,吃糖;组合键聚焦,敌人指向敌人目标,敌人沉默

#showtooltip

/cast [mod: ctrl] [@ mouseover,help,noded] [help,noded]void transfer;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []沉默

/cast [@mouseover,help] [help]部落旗。

/cast [@mouseover,help] [help]治疗石。

1按组合键取消刀锋风暴,鼠标怒吼中断。同时指向与其他技能目标的中断。同时目标没有足够的距离用其他技能指向目标,冲锋距离不够。(问题:护盾slam必须杀了才能生效。多一个“/cast”比多两个“[spec:X]”)节省9个字符

#showtooltip

/取消劳拉刀锋风暴

/cast [mod]战吼;[@ mouseover,救命,死了][救命,

Ctrl看复活CD,复活目标;组合键:敌人打断指向友方死亡,战斗恢复,非战斗电击;指向敌人打断目标朋友死亡,战斗恢复,非战斗电击;目标敌人中断

#showtooltip

/cast [mod: ctrl] [@ mouseover,help,dead,combat] [help,dead,combat]复活盟友;[@ mouseover,救命,死了][救命,死了]*矮人军刀;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []思维冻结。

DH的滑翔速度固定在178%。理论上DH应该一直在PVP中按空格,在一些不冲突的技能中绑定“/cast”!滑翔”!防止滑行形态,绑定宏可以增加移动速度加成的覆盖范围,比按空格3次可以触发滑行效率,护手。

PVP和PVE是不同时间点技能的整合宏,组合键光标处的技能是自己脚下的技能=伊利丹之握,伊利丹的目标(伊利丹之握分2段施放,*段与常规指向或目标技能相同,第二段与地板技能相同)

#showtooltip

/start攻击

/cast[天赋:5/3,mod,@ p][天赋:5/3,@ cursor]连锁法术;[@ mouseover,Harm,Nodead] [mod,@ p] [@ cursor] []伊利丹之握

DH刃舞和火焰魅惑自动随天赋切换。

*DH这两个不一样专精的技能比较特殊,是通用的,会自动切换可用,就像用[spec:X]命令切换一样;火焰法术只有名字叫刃舞的时候才会生效。

#showtooltip刀锋舞

/start攻击

/cast [mod,@p] [@cursor,nochanneling]刀锋之舞

DH冲刺和大跳自动切换用专精

*DH这两个不一样专精的技能比较特殊,是通用的,会自动切换可用,就像用[spec:X]命令切换一样;地狱火只有名字是邪恶能量碰撞才会生效。

#showtooltip

/start攻击

/cast [mod,@p] [@cursor]邪恶能量碰撞。

DH混沌打击和灵魂分裂专精自动切换;加一个防破坏的靴子。

*DH这两个不一样专精的技能比较特殊,是通用的,会自动切换可用,就像用[spec:X]命令切换一样;灵魂分裂只有名字叫混沌打击才会生效。

#showtooltip

/cast [@ mouseover,Harm,Nodead,nochanneling] [nochanneling]混沌打击

*DH专精常用技能有生病和嘲讽。

自动在三个不同时点的天赋之间切换。

#showtooltip

/start攻击

/cast[天赋:3/3,mod,@专注,伤害][天赋:3/3,@ mouseover,伤害,Nodead][天赋:3/3]邪恶能量之刃;【天赋:6/2】幽灵炸弹;邪恶可以毁灭。

猎人招募婴儿和宠物一起捕杀。

#showtooltip

/start攻击

/petfollow(脱离后,被动可能停在原地,后面跟着复制被动命令;另外,在没有目标的情况下单独使用时,它会跟随你)

/petpassive(宝宝是被动的,停止行为等待指令,习惯使用辅助就可以改变。/petassist这个宏没什么区别,看你习惯什么姿势呆着了)

/petattack [mod,@focus,harm][@mouseover,harm,nodead];

/cast [nopet]召唤宠物;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] [] Kill命令

(以下某些功能可能无法使用。其他职业要修改取长补短,配合钓鱼,传送。一个技能宏简化了日常生活。加入宏停止换衣服,或者钓鱼同时把技能放到奇怪的情况下。)

整合宏:武器、战斗与复活、战斗与复活的组合键;一个技能的重点指向目标。

#showtooltip

/eq [mod:alt]武器名称

/stopmacro [mod:alt]

/cast [mod: ctrl] [@ mouseover,help,dead,combat] [help,dead,combat]复活盟友;[@ mouseover,救命,死了][救命,死了]*矮人军刀;[mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []思维冻结。

宏:组合键为后羿10-31495教父210-31493传送鱼点;一个技能的重点指向目标。

#showtooltip

/eq [mod:alt]有光鱼竿

/cast[mod:alt]钓鱼;[mod:ctrl]潜流

/stopmacro [mod:alt/ctrl]

/start攻击

/cast [mod,@ focus,Harm] [@ mouseover,Harm,Nodead] []冰链。

演示:如果不需要组合键重点施法或者传送鱼点,可以全部集成在一起。

组合键后羿10-31495武器,传送鱼点;一个技能指向一个目标。

#showtooltip

/eq [mod:alt]幽光鱼竿

/eq [mod:shift]武器名字

/施放 [mod:alt]钓鱼;[mod:ctrl]暗流

/stopmacro [mod]

/startattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]技能

复活密语提醒

#showtooltip

/施放 [@mouseover,help] []技能

/脚本 SendChatMessage("%T 密语内容","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

战士T,DHT,熊自动档

组合键只放盾牌猛击优先指向>直接按盾牌猛击,能量=>40优先同时无视痛苦,能量=>30,40<同时格挡

#showtooltip

/施放 [mod,@mouseover,harm,nodead][mod]盾牌猛击;[@mouseover,harm,nodead][]盾牌猛击

/施放 [nomod]无视苦痛

/施放 [nomod]盾牌格挡

点评:逻辑优化后接近手动质量,盾牌格恶魔尖刺这类有层数的技能,虽然2次施放持续叠加不会溢出,但是两次连续施放后面CD会有压力,适合点强力反击天赋避免自动档的问题(战士一般能延长2-3秒即33-50%时间,类似DH点减尖刺CD),无视痛苦是刷新无法叠加,在敌方未攻击的时候用组合键存能量(实验证明优先无视痛苦可以让盾挡真空期更分散避免没点强力反击天赋因连续施放盾挡导致真空期过大)

三系基础技能自动切换整合版,其他功能同上

#showtooltip

/施放 [spec:1,@mouseover,harm,nodead][spec:1]致死打击;[spec:2,@mouseover,harm,nodead][spec:2]嗜血;[mod,@mouseover,harm,nodead][mod]盾牌猛击;[@mouseover,harm,nodead][]盾牌猛击

/施放 [nomod]无视苦痛

/施放 [nomod]盾牌格挡

脱战指向陷阱,战斗中指向陷阱同时假死

点评:指向冰冻陷才能瞬发,才能和后面的假死同时施放

/施放 [mod,@p ] [@cursor] 冰冻陷阱

/stopmacro [nocombat]

/施放 假死

应简化为

/施放 [mod,@p ] [@cursor] 冰冻陷阱

/施放 [combat]假死

按顺序施法,焦点>鼠标指向>目标的目标>宝宝>目标

#showtooltip

/施放 [@focus,help] [@mouseover,help,nodead] [@targettarget,help] [@pet,exists] []技能

指定队友施法(只能是队伍或团队中的玩家)

#showtooltip

/施放 [@她的名字] 技能

目标宏,仅选中活生生的敌方目标

/目标 名字

/cleartarget [noharm][dead]

没宝宝召唤宝宝,同时按宝宝技能栏5

点评:和前面法师水元素DK食尸鬼不同,加入宝宝键位栏指定按键可以配合猎人召唤不同宝宝的对应技能,比添加多个技能名好在能显示正常

#showtooltip

/施放 [nopet]召唤宝宝

/click PetActionButton5

秒消BUFF,战场秒丢旗帜,巫妖解控制,无尽牺牲控血,秒保护解状态,各种飞行状态

/cancelaura 巫妖之躯

/cancelaura 牺牲祝福

/cancelaura 保护祝福

/cancelaura 圣盾术

/cancelaura 寒冰屏障

/cancelaura 地精滑翔器

/cancelaura 降落伞

/cancelaura 缓落术

/cancelaura 漂浮术

/cancelaura 联盟旗帜

/cancelaura 部落旗帜

/cancelaura 联盟矿车

/cancelaura 部落矿车

/cancelaura 虚空风暴旗帜

一大堆我在用的宏,数次更新迭代,头脑风暴的成果

战士

自动专精,自动天赋,自动饰品

#showtooltip

/startattack

/施放 [spec:1,talent:6/2]致命平静;天神下凡

/use [mod,@focus,exists,nodead][@mouseover,exists,nodead] [@cursor] []13

自动剑刃破坏者,自动饰品

#showtooltip

/cancelaura [mod]剑刃风暴

/施放 [mod,@p ] [@cursor] 剑刃风暴

/use [mod,@focus,exists,nodead][@mouseover,exists,nodead] [@cursor] []13

骑士

shift焦点友方,ctrl鼠标指向>目标敌方,鼠标指向>目标友方,目标非友方自己

#showtooltip

/施放 [mod:shift,@focus,help,nodead][mod:ctrl,@mouseover,harm,nodead][mod:ctrl,harm,nodead][@mouseover,help,nodead][help,nodead] [@p ] 神圣震击

牧师

三选一

#showtooltip

/施放 [talent:6/2]神圣之星;[talent:6/3]光晕;[mod:shift,@focus,help,nodead][@mouseover,help,nodead][]神圣守卫

二连

#showtooltip

/castsequence reset=15 神圣之星,治疗之环

怀旧服宏

补充技能的运用,还是和正式服一样追求多功能智能化,精益求精的语法。

基础内容建议先看主贴,怀旧服和和正式服语法完全一样,此贴仅作为怀旧服技能运用的补充。

和正式服不同

正式服;施放近战攻击技能(例如致死打击,旋风斩)会选择目标>同时自动攻击>同时施放技能(例如/startattack写在技能前面一样效果)

怀旧服;施放近战攻击技能不会选择目标,只有在有资源施放时才会自动攻击>同时施放技能

和怀旧服相同

普攻和技能同时施放,普攻在技能前生效,也可能是怀旧服200毫秒反馈判定造成和正式服相同的假象

强调这个不同意在宏的近战攻击技能前需要加入/startattack,有无资源施放都会自动攻击

怀旧服一些额外说明

起手技能一般需要同时绑定起立,下坐骑命令

起立(坐下情况放技能*次是起立,绑定这个命令按*次就能放出技能)

/stand

下坐骑(骑马状态需要先下坐骑才能施放技能,绑定这个命令按*次是下马)

/di**ount

小德变形普攻CD会按百分比延续,不会重新计时

换武器会重新计时普攻CD

战斗中换武器会有1.5秒GCD

招架使你本次近战攻击总量间隔降低40%(剩余不足40%会立刻普攻,怪物也是),可以理解为1%招架=1%闪避+0.4%攻速X怪物数量,战骑T战斗贼招架收益*。

圣骑士伤害圣印会触发击中时XX的附魔,

满级1W经验=6G,奥山交牌子=5G

*个例子啰嗦一点,以后的例子都遵循这种精简语法

小德全形态精灵之火,自动取消旅行形态

#showtooltip

/startattack

/cancelform [form:2/4]

/施放 [noform]精灵之火;精灵之火(野性)

#showtooltip

/startattack

/cancelform [form:2/4]

/施放 [noform,@mouseover,harm,nodead][noform]精灵之火;[@mouseover,harm,nodead][]精灵之火(野性)

[noform]没形态即人形态,比起[form:1/3]锁定为1熊或3豹形态要节约2字符

如果你有鼠标指向要求的话像主贴正式服的宏加入鼠标判定

如果你只要基础功能的简化宏也可以自行添加或取消这些额外的判定,以后的内容请自行加减,多个版本不一一举例,选最多功能,智能化,最精简的语法为初衷的版本

小德境界马戏团杂技,变形大师

技能整合宏,精简宏的数量,节约宏栏位

一般用于不同形态下才能使用的不同的需要做宏添加判定的技能

例如爪击or挥击因为需要用到/startattack自动攻击而做了宏,这样会占用2个栏位,把他们整合在一起就只有一个栏位

(自动攻击注释:用近战技能会自动选目标,没资源的时候也会选目标,只在放出来的时候才会开启自动攻击,特别是用怒气职业建议常用技能添加自动攻击,以便无怒气施放技能的时候也会开启自动攻击平砍)

#showtooltip

/startattack

/施放 [form:3]爪击;挥击

进阶:为了立马击杀掉萨满的图腾,做了瞬发技能的指向宏,当你鼠标划过去就瞬间秒掉了图腾,从而节约选定的操作,这种简化在德的技能上尤其明显,比如战士在旋风斩或顺批的时候旁边目标闪避了,你可以划过去用一键切换姿态带指向功能的压制宏对闪避目标压制

(猫贼会丢豆子建议手动,下面只改了熊挥击)

#showtooltip

/startattack

/施放 [form:3]爪击;[@mouseover,harm,nodead][]挥击

/startattack自动攻击命令的使用:用近战技能会自动选择最近的目标(跟TAB一样,仅选择),近战技能施放成功的同时会开启自动攻击。建议怒气职业常用技能添加自动攻击,以便无怒气施放技能的时候也会开启自动攻击平砍。潜行技能在找面向时会多次尝试施放,不要添加自动攻击避免破潜行

小德取消其他形态同时变形>潜行>技能,组合键取消潜行

#showtooltip

/cancelaura [mod]潜行

/cancelform [form:1/2/4]

/施放 [noform:3]猎豹形态;[nostealth]潜行;毁灭

小德取消其他形态同时变形同时潜行>技能,组合键取消潜行

#showtooltip

/cancelaura [mod]潜行

/cancelform [form:1/2/4]

/施放 [noform:3]猎豹形态

/施放 [nostealth]潜行;毁灭

整合有GCD和无GCD技能一键施放简化操作

无GCD技能:部分打断,冲锋拦截,变形姿态,影遁贼德潜行

有GCD和无GCD技能的组合一键完成简化操作;

比如切之态同时冲锋并自动判定战斗中切狂暴拦截,防御姿态同时盾击,小德变形同时潜行,这些操作都只需要一键

德整合1:潜行>潜行技能>普通技能,组合键取消潜行,爪机和挥击整合

#showtooltip

/cancelaura [mod]潜行

/施放 [form:3,nocombat,nostealth]潜行;[form:3,stealth]毁灭;[form:3]爪击;[@mouseover,harm,nodead][]挥击

德整合2-1(四键):.取消其他形态同时变形>潜行>潜行技能>普通技能,组合键取消潜行

#showtooltip

/cancelaura [mod]潜行

/cancelform [form:1/2/4]

/施放 [noform:3]猎豹形态;[nocombat,nostealth]潜行;[stealth]毁灭;撕碎

德整合2-2(三键).取消其他形态同时变形同时潜行>潜行技能>普通技能,ctrl或alt取消潜行

*变形作为起手技能加入额外的下坐骑,起立

*增加shift覆盖变形;加入此开关把宏当作常规变形减少重复功能节省键位,点了激怒覆盖变形刷能量;另秒解定身减速

#showtooltip

/stand

/di**ount

/cancelaura [mod]潜行

/cancelform [mod:shift][form:1/2/4]

/施放 [noform:3]猎豹形态

/stopmacro [mod]

/施放 [nocombat,nostealth]潜行;[stealth]毁灭;撕碎

一键冲锋(德):取消其他形态同时变熊同时冲锋(自动攻击在变形之后,如果没有CD可以增加怒气)

*变形作为起手技能加入额外的下坐骑,起立

*增加组合键覆盖变形;加入此开关把宏当作常规变形减少重复功能节省键位,避免点了激怒天赋变形有资源导致同时误放技能;另秒解定身减速

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]野性冲锋

/stand

/di**ount

/cancelform [mod][form:2/3/4]

/施放 [noform:1]巨熊形态

/startattack

/stopmacro [mod]

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]野性冲锋

一键重击:取消其他形态同时变熊同时重击(自动攻击在变形之后,如果没有CD可以增加怒气)

*变形作为起手技能加入额外的下坐骑,起立

*增加组合键覆盖变形;加入此开关把宏当作常规变形减少重复功能节省键位,避免点了激怒天赋变形有资源导致同时误放技能;另秒解定身减速

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]重击

/stand

/di**ount

/cancelform [mod][form:2/3/4]

/施放 [noform:1]巨熊形态

/startattack

/stopmacro [mod]

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]重击

盗贼境界审时度势,致命一击

盗贼脱战潜行+换匕首,潜行**+伏击(或偷袭),战斗切割(或背刺)+换剑锤

*潜行作为起手技能加入额外的下坐骑,起立

三键版

潜行+换匕首>**+伏击>切割+换剑锤,组合键取消潜行

#showtooltip [nocombat,nostealth]潜行;[stealth]伏击;切割

/stand

/di**ount

/cancelaura [mod]潜行

/施放 搜索

/stopcasting

/施放 [nocombat,nostealth]潜行;[stealth]伏击;切割

/equipslot [stealth]16 匕首名字

/equipslot [nostealth]16 剑锤名字

二键版

潜行+换匕首>**+伏击+换剑锤,组合键取消潜行

#showtooltip [nocombat,nostealth]潜行;伏击

/stand

/di**ount

/cancelaura [mod]潜行

/施放 搜索

/stopcasting

/施放 [nocombat,nostealth]潜行;伏击

/equipslot 16 匕首名字

/equipslot 16 剑锤名字

盗贼还击+邪恶+投掷(弓弩枪)+换武器

换武器放在技能前需要按2次影响手感,为了避免*次伤害由匕首造成所以换武器由上面的潜行宏完成,这里加入作为检查保险

#showtooltip 邪恶攻击

/startattack

/施放 还击

/施放 邪恶攻击

/施放 投掷

/equipslot 16 剑锤名字

凿击,闷棍,致盲,忏悔,诸如此类技能的偷刀宏(放技能时你的普攻没CD就能偷一刀,原理是伤害在效果之前产生不会打破控制。此类技能施放成功本就会停止攻击,加上/stopattack停止攻击防止因连按再次自动攻击,在下次普攻CD就绪之前都不会因连按而攻击)

#showtooltip

/startattack

/stopattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]致盲

地板技能一键施法:按shtft脚下>按ctrl或alt鼠标瞄准后点击>鼠标瞄点位置(地板类技能通用,烈焰风暴,冰火箭雨,照明弹,手雷)

#showtooltip

/startattack

/施放 [mod:shift,@p ][mod] [@cursor] 手雷

猎人境界人宠合一,活用陷阱

添加!防止复按取消自动射击,所有包含自动射击的宏都应加!

*自动射击也会随着技能施放自动打开,包括超出距离未能施放成功的近战技能,技能必须是就绪能施放状态才会自动打开

/施放 !自动射击

指向多重,自动射击,宝宝攻击>目标多重,自动射击,宝宝攻击;绑定猛禽

*技能没好也会自动射击,鼠标指向点图腾,近战施放猛禽,猎人远近攻击不共CD,保持指向对远处目标攻击同时对近身目标近战攻击,利用这个命令*化资源节省切目标操作量;可如法炮制其他技能,控宠命令不宜过多使用导致其跑在路上

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]多重射击

/施放 猛禽一击

/startattack

/petattack [@mouseover,harm,nodead];

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]!自动射击

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]多重射击

*猎人的近战和射击不是共CD,就是说猎人的*DPS是保持远近攻击的CD,添加这个命令的宏不用来回切目标节省操作量,或者临时射点什么,但是谁会去记这些奇怪的条件还熟练运用呢?

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]!自动射击

猎人自动守护:队伍脱战豹群>单人脱战猎豹>战斗雄鹰;组合键灵猴,野兽(!防止取消)

#showtooltip

/startattack

/施放 [mod:alt]!灵猴守护;[mod]!野兽守护;[combat]!雄鹰守护;[group]!豹群守护;!猎豹守护

猎人主动守护:猎豹雄鹰切换;组合键灵猴,野兽,豹群

#showtooltip

/startattack

/施放 [mod:alt]!灵猴守护;[mod:ctrl]!野兽守护;[mod]!豹群守护

/castsequence 猎豹守护,雄鹰守护

猎人一键召唤喂养,所有宠物类型和相应食物

#showtooltip

/stand

/di**ount

/施放 [pet]喂养宠物;召唤宠物

/use [pet:豹/狼/迅猛龙]烤鹌鹑;[pet:蝙蝠]风干的香蕉;[pet:熊/猩猩/野猪/风蛇]魔法甜面包

死了复活,没有尸体按组合键复活>活着解散>没有召唤;跟随保持10码解散范围

#showtooltip

/petfollow

/startattack

/施放 [mod] [@pet,dead] 复活宠物;[pet]解散野兽;召唤宠物

四合一究极宠物宏(前两个宏的整合):死了复活,没有尸体按ctrl复活>按shift喂养>活着解散>没有召唤

#showtooltip

/stand

/di**ount

/petfollow

/startattack

/施放 [mod:ctrl] [@pet,dead] 复活宠物;[mod:shift]喂养宠物;[pet]解散野兽;召唤宠物

/stopmacro [mod:ctrl]

/施放 [pet:豹/狼/迅猛龙]烤鹌鹑;[pet:蝙蝠]风干的香蕉;[pet:熊/猩猩/野猪/风蛇]魔法甜面包

*“/stopmacro [mod:ctrl]”按ctrl停止下面内容,下面内容是喂食功能的下半部分按类型选择食物,如果没有按shift施放喂养技能而下半部分选择食物依然生效会出现食物被自己吃了的情况,所以用终止命令来区分开

*如果条件单一应该单独加入“mod:shift”条件而不使用终止宏,实际像这样“[mod:shift,pet:豹/狼/迅猛龙]烤鹌鹑”和上面的shift喂养技能同步运行,但由于这个宏的种类判定有三个需要加三个“mod:shift,”就达到了30字符,不如终止宏“/stopmacro [mod:ctrl]”21个字符简约且能匹配下面的无限种类扩展

治疗宠物,组合键低级治疗解DEBUFF;防止中断引导

#showtooltip

/startattack

/施放 [mod,nochanneling:治疗宠物]治疗宠物(等级 1);[nochanneling:治疗宠物]治疗宠物

天眼查

#showtooltip

/stand

/di**ount

/施放 [@cursor] !鹰眼术

战斗假死>影遁陷阱,脱战影遁陷阱,组合键其他影遁陷阱

#showtooltip

/petfollow

/施放 [combat]假死

/施放 [mod:alt]冰霜陷阱;[mod:ctrl]献祭陷阱;[mod]爆炸陷阱;冰冻陷阱

/施放 !影遁

/施放 !潜伏

点评:宠物存活情况假死后主人脱战宠物还在战斗,宏判定宝宝还在战斗所不能用判定脱战来施放陷阱,只能另起一行同时施放陷阱

战士境界武器大师,三系战神

一键冲锋or拦截,1.姿态图标版无法监视技能图标CD和距离:切战斗姿态冲锋>战斗中切狂暴拦截

这个版本显示的姿态图标,切换姿态后才显示技能,因为同时施放的缘故,基本看不到显示技能的情况,这样就失去了监视技能图标CD和超出距离变红的功能

#showtooltip

/施放 [combat]狂暴姿态;战斗姿态

/startattack

/施放 [combat,@mouseover,harm,nodead][combat]拦截;[@mouseover,harm,nodead][]冲锋

一键冲锋or拦截,2.技能图标版监视技能CD和距离:功能同上,区别在有图标距离显示,起手技能应添加起立下马命令

这个版本脱战显示冲锋,战斗拦截,指向和目标都有距离判定

#showtooltip [combat,@mouseover,harm,nodead][combat]拦截;[@mouseover,harm,nodead][]冲锋

/stand

/di**ount

/施放 [combat]狂暴姿态;战斗姿态

/startattack

/施放 [combat,@mouseover,harm,nodead][combat]拦截;[@mouseover,harm,nodead][]冲锋

战神:顾名思义,三合一自动切姿态换武器化身为神,可惜你只能选择其中之一而且只有10秒钟真男人萎靡一整天

*可以用作一键切换剑盾和防御姿态,坐骑上可以切换武器和姿态,加入自动攻击会导致下坐骑,已是剑盾会尝试施放技能也会下坐骑;这个附属功能是方便坐骑上变得更硬方便冲破障碍方便赶路

#showtooltip [mod:alt]反击风暴;[mod]鲁莽;盾墙

/施放 [mod:alt]战斗姿态;[mod]狂暴姿态;防御姿态

/equip [mod]双手武器

/equipslot [nomod]16 单手武器

/equip [nomod]盾牌名字

/施放 [mod:alt]反击风暴;[mod]鲁莽;盾墙

一键盾击:狂暴切防御,战斗同时盾击;如需换武器连按2次施放技能

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]盾击

/施放 [form:3]防御姿态

/startattack

/equipslot 16 单手武器

/equip 盾牌名字

/施放 血性狂暴

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]盾击

一键缴械:切防御同时缴械

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]缴械

/施放 防御姿态

/startattack

/施放 血性狂暴

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]缴械

一键拳击:切狂暴同时拳击

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]拳击

/施放 狂暴姿态

/startattack

/施放 血性狂暴

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]拳击

一键旋风:切狂暴同时旋风斩;如需换武器连按2次施放技能

#showtooltip 旋风斩

/施放 狂暴姿态

/equip 双手武器

/startattack

/施放 旋风斩

一键压制:战斗直接压制,防御狂暴切武器同时压制;如需换武器连按2次施放技能

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]压制

/施放 战斗姿态

/equip 双手武器

/startattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]压制

一键断筋:武器直接断筋,防御切狂暴同时断筋

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]断筋

/施放 [form:2]狂暴姿态

/startattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]断筋

一键斩杀:战斗直接斩杀,防御切狂暴同时压制;默认换武器

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]斩杀

/施放 [form:2]狂暴姿态

/equip 双手武器

/startattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]斩杀

一键横扫:切姿态同时普攻同时血性狂暴同时横扫(普攻就绪时才能一键施放,依靠普攻的怒气同时横扫,普攻CD时需要按2次,因为血性狂暴返还的怒气有延迟)

#showtooltip 横扫攻击

/施放 战斗姿态

/equip 旋风之斧

/startattack

/施放 血性狂暴

/施放 横扫攻击

注意1:战士和熊一样自动攻击加怒气,应该在切换姿态之后才自动攻击增加当前姿态的怒气,保证不易出,也保证变熊或切姿态后当前姿态有额外的怒气

举例:如果你有25点怒气切姿态旋风斩,你也正好普攻没有CD,切换姿态后普攻加了10点怒气,旋风斩用掉25点,这时候你还剩10点,而不是先攻击在随着切姿态浪费掉,在PVE无间断的普攻这个逻辑细节可能没有用,不过PVP经常有打不到人普攻无CD的状态是很有用的,养成良好的逻辑习惯

战德还有很多可以做一键切姿态的技能,缴械,嘲讽,盾墙,惩戒痛击,狂暴之怒,精灵之火,诸如此类等等,如法炮制

注意2:战士的姿态不会取消,德鲁伊的形态重复按会取消变人,他们涉及姿态或形态的宏有一定差异

比如战士有拳击,缴械这种指定单一姿态施放的技能只需要“/施放 XX姿态”即可,而盾击,断筋,斩杀这种双姿态都能施放的技能要加入“/施放 [form:X]XX姿态”来判定,比如你在防御姿态去按断筋就会切到指定的战斗或狂暴之态施放

德鲁伊的技能都是单形态施放,不像战士有双姿态能施放的技能,比如要变熊冲锋*行先取消别的形态“/cancelform [form:2/3/4]”取消234形态,第二行“/施放 [noform:1]巨熊形态”变熊,其中[noform:1]防止重复按键取消形态

布甲魔杖射击指向目标,宝宝攻击指向目标>射击目标,宝宝攻击目标

#showtooltip

/startattack

/petattack [@mouseover,harm,nodead];

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]!射击

牧师

友方优先指向驱散复活同时解除形态,组合键驱自己或复活(对释放尸体用);敌方优先指向沉默

#showtooltip

/stopcasting [@mouseover,harm] [harm]

/cancelform [mod] [@mouseover,help] [help]

/施放 [mod:alt,@p ][@mouseover,help,nodead][help,nodead]驱除疾病;[mod] [@mouseover,help,dead] [help,dead]复活术;[@mouseover,harm,nodead][]沉默

优先指向驱散,组合键驱自己

#showtooltip

/施放 [mod,@p ][@mouseover,exists,nodead][]驱散魔法

不打断鞭子引导

#showtooltip [@mouseover,harm,nodead][]精神鞭笞

/startattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead,nochanneling:精神鞭笞][nochanneling:精神鞭笞]精神鞭笞

加入!防止误触取消形态,取消!在施放暗影形态1.5秒后能直接按下取消形态;按组合键取消形态

PS:起立同时暗影形态,坐骑上可以取消形态遂取消了下坐骑命令

#showtooltip

/stand

/startattack

/cancelform [mod]

/施放 暗影形态

组合键1级痛>鼠标指向>目标(1级追杀刷晕,众所周知暗牧没法留人)

#showtooltip

/stand

/di**ount

/startattack

/施放 [mod,@mouseover,help,nodead][mod]暗言术:痛(等级 1);[@mouseover,help,nodead][]暗言术:痛

骑士

友方优先指向复活驱散,组合键复活(对释放尸体用)或驱自己

#showtooltip

/施放 [mod:shift] [@mouseover,help,dead] [help,dead]救赎;[mod,@p ][@mouseover,help,nodead][]清洁术

忏悔优先指向

#showtooltip

/startattack

/stopattack

/施放 [@mouseover,harm,nodead][]忏悔

法师,解诅咒和反制+?

法师

组合键1级寒冰>鼠标指向>目标(1级1-1.5秒读条快速减速)

#showtooltip

/startattack

/施放 [mod,@mouseover,harm,nodead][mod]寒冰箭(等级 1);[@mouseover,harm,nodead][]寒冰箭

不打断暴风雪引导:按shtft鼠标瞄点位置1级雪>按ctrl或alt鼠标瞄准后点击>鼠标瞄点位置

#showtooltip 暴风雪

/startattack

/施放 [mod:shift,@cursor]暴风雪(等级 1);[mod][@cursor,nochanneling:暴风雪]暴风雪

小德,解中毒和战复+缠绕,解诅咒和休眠+安抚

骑士,解净化和复活+?

队列施放,优先指向,5秒重置

#showtooltip

/di**ount

/stand

/startattack

/castsequence [@mouseover,harm,nodead][]reset=5 献祭,痛苦诅咒,腐蚀术

各职业整合宏

组合键适用整合频率不高的非反应类型技能道具,通常shift,alt比ctrl好按一些,自己有设置组合键习惯的可以去掉相应的按键避免冲突,盗贼4种毒左右键点击八合一,能起到整合作用又不影响操作情况就算二合一也有意义

作为思维扩展包含很多各职业各种族延伸功能,一点思路请自行调节,不需要的功能请自行加减

宏能实现30个以上的功能整合在一个键位吗?受限于255字符可以用宏扩展插件突破,但这样做违背宏简化操作的根本,也无法监视图标的状态:3个组合键+正常键,姿态,敌我,死亡,战斗,环境等判定以4的倍数扩展,3个组合键+正常键的左右键分别点击,已经突破30个技能判定了。做宏要打牢基础,不忘初衷,千万不要掉入华而不实的陷阱,思维可以延伸,但要切合实际

上毒药四合一,左键主手右键副手

#showtooltip

/施放 [mod:alt]致命药膏; [mod:ctrl]**毒药;[mod]致残毒药;速效毒药

/use [button:1]16; [button:2]17

法师BUFF四合一

#showtooltip

/施放 [mod:alt]魔甲术;[mod:ctrl]奥术光辉;[mod]奥术智慧;冰甲术

传送三合一

#showtooltip

/施放 [mod:alt]传送:暴风城;[mod]传送:达纳苏斯;传送:铁炉堡

专业四合一

#showtooltip

/施放 [mod:alt]烹饪;[mod:ctrl]急救;[mod]工程学;炼金术

吃喝用上药五合一;整合取消形态,影遁,潜行,宝宝潜行

#showtooltip

/cancelform

/施放 [mod:alt]用道具;[mod:ctrl]吃烹饪;[mod]上BUFF;[combat]药;吃食物

/stopmacro [mod:shift/ctrl]

/施放 [combat]XX治疗石

/施放 喝水

/施放 影遁

/施放 潜行

/施放 !潜伏

全职业版(除暗牧),其他功能同上,加入鼠标指向上BUFF,鼠标右键吃蓝药,取消寒冰屏障

#showtooltip

/cancelform

/cancelaura 寒冰屏障

/施放 [mod:ctrl]吃烹饪;[mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift]上BUFF;[button:2]XX法力药水;[combat]XX治疗药水;吃食物

/stopmacro [mod:shift][button:2]

/施放 [combat]XX治疗石

/施放 喝水

/施放 影遁

/施放 潜行

/施放 !潜伏

盗贼版(BUFF栏改毒药)

#showtooltip

/施放 [mod:ctrl]吃烹饪;[mod:shift]毒药;[combat]XX治疗药水;吃食物

/stopmacro [mod:shift]

/施放 [combat]XX治疗石

/施放 影遁

/施放 潜行

暗牧版(不取消形态)

#showtooltip

/施放 [mod:ctrl]吃烹饪;[mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift]真言术:韧;[button:2]XX法力药水;[combat]XX治疗药水;吃食物

/stopmacro [mod:shift][button:2]

/施放 [combat]XX治疗石

/施放 喝水

/施放 影遁

全职业(除暗牧)上坐骑整合宏:同时起立,下马,停止攻击,宝宝跟随,宠物潜行;组合键种族技能

小德额外功能:战斗取消变形同时变水栖或旅行,秒切姿态解定身减速;小宠物

按ctrl或alt取消形态同时影遁,按shift取消形态变形旅行形态,用于脱战短距离旅行

#showtooltip

/stand

/di**ount

/petfollow

/stopattack

/cancelform [combat][nocombat]

/施放 精龙的蛋(需要小动物添加这一行在坐骑前面,小德添加在取消形态下面变形前面)

/施放 [swimming]水栖形态;[mod:shift][combat]旅行形态

/施放 [mod]感知;黑马缰绳

/施放 [mod]!影遁;条纹霜刃豹缰绳

/施放 [mod]!潜伏

/施放 召唤地狱战马

/施放 召唤军马

单职业的话在上面基础上修改,小德和暗牧形态冲突不能共存需单独做一个

小德:取消形态同时变水栖或旅行,秒切姿态解定身减速;

按ctrl取消形态同时影遁,按shift或alt取消形态同时上坐骑

#showtooltip

/stand

/di**ount

/cancelform [combat][nocombat]

/施放 [mod:ctrl]!影遁;[mod]条纹霜刃豹缰绳;[swimming]水栖形态;旅行形态

暗牧:去掉取消形态

#showtooltip

/stand

/di**ount

/stopattack

/施放 [mod]!影遁;条纹霜刃豹缰绳

/施放 [mod]感知;黑马缰绳

全职业取消宏

/cancelform

/cancelaura 魔法抑制

/cancelaura 魔法增效

/cancelaura 法力护盾

一键标记宏(数字改人名)

/脚本 SR=SetRaidTarget;TG="target"

/cleartarget

/目标 1

/ SR(TG,1)

/cleartarget

/目标2

/ SR(TG,2)

/cleartarget

/目标3

/ SR(TG,3)

/cleartarget

/目标4

/ SR(TG,4)

/cleartarget

/目标5

/ SR(TG,5)

以上就是魔兽世界宏命令教程(从入门到精通) wow宏命令大全手册的详细内容啦,更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

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